function SceneGame()
{
	//Player
	var player = new Player();	
		
	//Inimigo
	//var inimigo = new Inimigo();
	
	this.fila1 = new Array();
		
	for(var i = 0; i < 7; i++)
	{
		this.fila1.push(new Inimigo());
		this.fila1[i].posicao_x = 400 + i * 37;
		this.fila1[i].posicao_y = 250 - i * 37;
		
	}
	
	
	//Background
	var background1 = new Background();
	 
	//Tiro
	var Tiros = new Array();
	
	var apertou_espaco = false;
	var soltou_espaco = false;
	var apertando_espaco = false;
	
    
    this.tamanho_x = 750;
    this.tamanho_y = 1000;
    this.posicao_x = 0;
    this.posicao_y = 0;
    
    //Efeito sonoro
    //this.efeito_sonoro = new Audio();
    //this.efeito_sonoro.src = "Sons/Som1.mp3"
    //this.efeito_sonoro.load();
    

	
    this.update=function()
    {
    	//this.efeito_sonoro.play();
    	
    	background1.update();
    	
    	//Player
    	player.update();
    	
    	//Tiros
    	
    	for(var i = 0; i < this.fila1.length ; i++)
    	{
    		this.fila1[i].update();
    	}
    	
    	for(var i = 0; i < player.Tiros.length ; i++)
    	{
    		player.Tiros[i].update();
    	}
    	
    	
    };
    
    this.draw=function()
    { 	
    	
    	console.log("DRAW SCENE 01");
    	//Desenhando fundo
    	background1.draw();
    	
    	//Desenhando player
    	player.draw();
    	
    	    	
		for(var i = 0; i < player.Tiros.length ; i++)
    	{
    		player.Tiros[i].draw();
    	}
    	
    	for(var i = 0; i < this.fila1.length ; i++)
    	{
    		this.fila1[i].draw();
    	}
    };
    
    
    this.mouse_down=function(mouse)
    {
    	//currentScene = SCENE.FIMGANHOU;
    };
     
 	 //Tecla desceu
    this.key_down=function(key)
    {
		player.key_down(key);
    };
    
    //Tecla subiu
    this.key_up=function(key)
    {
    	player.key_up(key);
	};
	
}